| ![]() 8 Sujets & 19 Messages « LA CENSURE DE ... Dim 15 Avr - 21:11 Ephialtès ![]() | Où me portent les Mots | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
INTRIGUE ;
L'intrigue évolutive étant la particularité du forum, cette section est très importante, voire essentielle. On y trouve le résumé de tous les rebondissements passés ainsi que de nombreuses autres annonces. Elle doit être consultée à chaque nouveauté, sinon, vous risquez de voir votre personnage se retrouver à côté de la plaque, le pauvre. Lecture vivement recommandée. |


ANNONCE & NEWS • Faites-vous plaisir en lisant les différentes affiches accrochées sur le panneau ! Nouveautés, mises-à-jour, évènements, tout est regroupé ici. Mais, ce n'est pas seulement l'espace d'expression de la Team, mais aussi le votre. Vous pouvez commenter chaque nouvelle et faire vos annonces rien qu'à vous : les absences. |
FAQ, QUESTIONS & SUGGESTIONS ;
Parfois, on a besoin d'un coup de main, c'est inévitable. C'est pour cela que cette section est indispensable, ne serait-ce que pour la FAQ où vous pouvez poser toutes vos questions concernant l'univers. Pour toute autre interrogation, n'hésitez pas à créer un nouveau sujet, la réponse ne tardera pas. Et puis, vous savez, la Team aussi à besoin d'un coup de main. Alors si vous avez des suggestions et demandes, faites-les nous entendre. |


PERSONNAGES PRÉDÉFINIS ;
Vous n'êtes pas obligés d'être en manque d'inspiration pour choisir un personnage prédéfini, il suffit juste d'en avoir envie. Prêts à l'emploi, ces personnages demeurent néanmoins importants dans l'univers de Slumberland. Vous trouverez aussi un buffet d'avatars pour vos futurs personnages ainsi que la liste des fonctions disponibles, donc découvrez bien. |


PRÉSENTATIONS ;
Enfilez votre costume d'auteur et allez-y, créez ! Il est temps de faire la présentation de votre personnage, pour que vous pussiez enfin faire du RP parmi nous. Évidemment, vous pouvez flooder en attendant la validation, mais ça, c'est une autre histoire. |


GESTION DU PERSONNAGE ;
Comme son nom l'indique, cette catégorie vous permettra de gérer tout le rêve de votre personnage. De ses relations à un questionnaire par les autres membres, choisissez ce que vous jugez nécessaire. Car, évidemment, rien n'est obligatoire.. |


Une ombre veille ici. « C'est ici que tout commence », comme diraient certains. Ils arrivent sur le pas de la grande porte, hésitent à rentrer dans ce merveilleux château, ou encore foncent la tête la première pour atterrir dans un choux à la crème. Le bâtiment central est le cœur du château car il est le premier qu'on regarde avec ses grands murs blancs, mais aussi par sa place qui permet une communication dans tout le palais. Eh oui, si vous souhaitez accéder à l'une des deux ailes, et il faudra faire un détour par ici, et par le redoutable couloir des intempéries. Bonne chance, et soyez donc charmés par les atouts rêveurs que vous présente l'entrée du château de Slumberland. |


Une ombre veille ici. Ou l'endroit le plus relativement normal et classique que vous dénicherez dans tout le royaume. C'est ici que l'on vit, le tout aménagé dans un confort suffisant pour que chacun puisse trouver sa place, son chemin, et vivre dans une toute aussi relative normalité. De l'entretient de soi jusqu'au doux (quoique tumultueux) sommeil, l'aile ouest vous accueillera les portes grandes ouvertes. |


Une ombre veille ici. Ou l'endroit le plus clairement anormal de Slumberland. Adieu, parquets cirés et grandes vitres aux lourdes tentures. Ici, les couloirs changent comme bon leur semble, selon le temps et l'humeur. Tantôt illusion d'optique aux carreaux hypnotisant, tantôt vitres translucides accompagnées d’apesanteur, ils comportent de nombreuses portes toutes aussi absurdes. Néanmoins, des inscriptions accrochées sur celles-ci semblent annoncer ce qu'elles renferment. Mais, oserez-vous les ouvrir ? |


Une ombre veille ici. Heureusement que très peu de personnes osent s'aventurer dans les fondations, sinon la population fuirait probablement le château de peur qu'il s'écroule en apprenant que ce sont des arbres qui le soutiennent. Oui, de grands arbres plus hauts que le ciel lui même qui, par la force de leur vieillesse, soutiennent la bâtisse sans faiblir. Une brume constante rode près d'eux, protectrice, mais cela ne décourage pas les quelques curieux à s'aventurer dans les profondeurs de Slumberland, si étrangement noires comparées à l'extérieur chatoyant. Qui a dit étouffant ? |


L'enceinte du château de Slumberland ne se limite pas au grand édifice blanc. Jetez un œil tout autour, et vous serez toujours aussi régulièrement surpris, en bien ou en mal. Domaine de paix, les terres du château, par contre, n'ont pas pour délimitation grandes murailles de fer et autres cages. Une écharpe de nuages duveteux annonce calmement cette frontière et est traversable en une dizaine de pas. Espace de repos et de convivialité, les pourtours du château offrent des moments de divertissements pour ceux qui n'osent pas s'éloigner de cette société utopique. L'extérieur est-il si effrayant ? |


Ici, on dit que tout a été créé avec des morceaux de nuages. Une herbe blanche, des feuillages blancs, chemins blancs, ciel blanc, zéphyr blanc, chaque chose sur laquelle vous posez votre regard a perdu sa couleur. Mise à part les troncs des arbres qui demeurent d'un noir insondable. Cette pureté, parfumant la nature d'un soupçon de paix, est très apprécié des quelques personnes souhaitant apaiser un tumulte intérieur, ou tout simplement par ceux qui souhaitent se relaxer dans cet océan de coton. |


Effet ▬ Annonce qui vous êtes vraiment Passe sur ce pont, ose poser la pointe de ton pied, peut-être inhumain, sur ce morceau de bois rouge vif. Avance donc, ose accélérer tes pas de loup, et dès que tu seras au centre, entouré de la nouvelle verdure et de ces chutes d'eau, demande. Demande « qui suis-je ? », car tu te poses probablement la question. Alors, un murmure sauvage grimpera de la rivière, à vingt mètres plus bas, et la réponse t'apparaitra sous la forme qu'elle désire. |


Effet ▬ Dépend de votre imagination La voie ferrée fait tout le tour du Royaume de Slumberland, mais jamais un train ne passe. Ou plutôt, il n'y a pas de train officiel qui circule sur ces voies obscures aux nombreux tunnels. C'est étrange, car c'est souvent quand des Consciences traînent trop près des tunnels qu'un sifflement suraigu se fait entendre, que la machine à vapeur jaillit de la pénombre et les poursuit sans relâche pour les écraser. Jusqu'à ce qu'ils parviennent à se réfugier en un lieu sûr. Imagination, avez-vous dit ? |


Il est dit que c'est le lieu le plus superbe de Slumberland, mais malheureusement, rares sont ceux qui ont pu y jeter un œil à l'intérieur. Caché quelque part loin après la vallée blanche et la voie ferrée, on parle d'une caverne coincée entre deux cumulonimbus sauvages. A l'intérieur, des milliers de cristaux et autres pierres précieuses lumineuses tapisseraient la roche, projetant une lueur douceâtre sur les murs biscornus, une mousse duveteuse couvrirait le sol, et tout serait aménagé par les Originaux pour un confort magique. Cependant, peu sont ceux qui ont connaissance de la position de cette antre aux merveilles. Et pour ceux qui savent, mais qui ne sont pas des Originaux, il est fortement déconseillé de s'en approcher. Vous pourriez en craindre pour votre rêve. |


La mer plate annonce la fin de Slumberland. Étrange étendue épaisse d'un mètre seulement, elle délimite les contours du Royaume. Peu importe combien l'on avance à travers les nuages, on tombe sans cesse sur cette mer à l'horizon infini. Certains ont tenté de la franchir, pour apercevoir ce qui se trouvait de l'autre côté. Ils ont juste fini par se retrouver à leur point de départ. Aussi, beaucoup craignent de nager dans cette mer épaisse comme une crêpe de peur de la traverser et de tomber en dessous. Mais, c'est comme si la mer utilisait sa propre volonté pour vous maintenir à sa surface, provoquant une étrange sensation d'apesanteur en son eau. On dit que de toute l'histoire de Slumberland, jamais la mer plate n'a soulevé ne serait-ce qu'une vague. |


JEUX & FLOOD ;Allez, allez. C'est fini va, maintenant tu peux te lâcher, flooder, jouer, dire des bêtises et prendre du bon temps. Relaxe-toi, montre-nous donc ton côté obscur, deviens un dark timide, personne ne le notera ! Ou presque héhé. |


GALERIE D'ARTISTES ;Un peu d'écriture, quelques traits de crayons, des montages alternés, un accord parfait, quel est votre truc, à vous ? Montrez-le nous donc, car vous le savez, et soyez-en fier : nous sommes tous un peu artistes. |


COMMANDES ;« J’ai un joli petit lot de noix de coco, dibidibi qui se suivent comme des numéros », mais je suis actuellement dans l'incapacité de me faire un bel avatar ou un agréable codage. Donc, je viens faire un tour par ici, dans l'espoir que de généreux membres viennent à mon secours ! |


PARTENARIAT ;Les amis, c'est important, et même sur le web. Venez donc faire un tour sur les fiches de nos partenaires et, si vous possédez un quelconque site, pourquoi ne pas devenir un des nôtres ♥ ? |


La rencontre avec la mer noire est fracassante et glaciale. Une fois la porte interdite courageusement franchie, nous voilà en train de chuter, une longue chute qui nous semble interminable et qui nous projette droit dans la gueule de cette immensité de pétrole. L’atterrissage est brusque, brutal, le ciel et l'océan se confondent, amants, et nous, nous sommes perdus. Des lumières, de ci de là, nous attirent, comme des pièges. Ne vous en approchez pas de ces fourbes tentatrices, où plus jamais vous ne reverrez la côte. Courage, sortez la tête de l'eau, la terre n'est plus très loin. Mais je ne suis pas sûr qu'elle soit plus accueillante que cette immense étendue obscure. |


Effet ▬ Fait apparaître votre peur Nightmareland ne veut pas de vous, et le monde vous le fait savoir. Le monde est mauvais, et respire la mauvaiseté, pue le malsain. Les marécages vous accueillent à la sortie de la mer noire, alors que l'eau sale dégouline encore de vos habits. Ici, un lopin de terre où vous croyez pouvoir vous reposer, et voici que soudain votre jambe glisse et vous emporte dans un trou sirupeux et gluant, vous recouvre de végétation visqueuse, un goût de boue dans la bouche. Mais je pire, je peux vous l'assurer, c'est lorsque les marécages font apparaître votre peur la plus profonde, là, juste là, entre les arbres étouffants. Essayez de fuir, vous verrez que ce sera trop tard. |

Effet ▬ Mocheté instantanée Visqueux, probablement le mot qui définit le mieux la bauge. Fétide, nauséabonde, humide et particulièrement pestilentielle. Il s’y dégage constamment une odeur de pourri et de décomposition provoquant des quintes de toux violentes. Une légère brume, colorée et épaisse, qui s’infiltre un peu partout, pique les yeux et cause des symptômes maladifs comme des courbatures, de la fatigue et des maux quelconques. Mais la particularité de cet endroit ce sont sûrement ses espèces de plantes variées et diverses : des champignons, des orties et des arbres gluants aux feuilles couleur cyan. Un endroit étouffant où règne une chaleur désagréable comme une fièvre constante ; et en plus de cela un effet étrange, causé par la bauge et sa contagion, une mocheté immédiate qui repousse n’importe qui osant poser les yeux sur vous. |


Effet ▬ Noir & blanc et des voix vous murmurent des choses horribles sur vous. Êtes-vous seuls, dans la forêt des murmures ? N'en soyez pas si certain. Tout d'abord, à la lisière, ce sont des grands arbres sans couleur qui vous ont intimidés. Car on perd tous sa couleur dans la forêt des murmures. Puis, une fois rentré, vous étiez plus sereins, après ce que vous venez d'affronter. Mais c'est là que vous l'avez entendue. Ce fut bref la première fois, comme si l'imagination jouait un tour. Puis ça a recommencé. Puis ça a continué, puis ça s'est dédoublé, triplé, décuplé, c'était terrible. Les voix ne voulaient plus se taire, et elles murmuraient des choses horribles dans vos oreilles, des choses que vous savez, que vous niez, vos secrets, vos sales petits secrets, des choses terribles ! C'est à vous rendre fou. Les murmures deviennent vacarme. |


Plectrude est bien connue à Nightmareland, et sa taverne encore plus. Elle est positionnée près de la falaise – donnant une valeur toute particulière à sa menace « Je vais te foutre dehors. » - dans un endroit calme, presque reposant. Le cadre, bien qu’assez sombre, est à l’abri de presque tous les effets malsains adjacents : et même si son établissement est difficile d’accès ça en vaut bien souvent la peine. C’est le seul lieu neutre de Nightmareland, la taverne est conviviale, les soucis interdits par la propriétaire et la musique constante. On peut y manger, y boire voire y dormir dans une pièce qui ressemble à quelque chose. Une escale agréable avant le château, un dernier repos. |


Ce lieu est aussi craint que le silence d'Atropos. Peut être est-ce parce qu'on la retrouve toujours à errer près de ce portail. Peut être est-ce parce que l'atmosphère, stérile aux bruits, rappelle tant cette belle allégorie. Peut être est-ce parce que c'est le seul endroit où on peut quitter Nightmareland, à jamais.
Un brouillard plane constamment. Seul le portail grandit au milieu de cette plaine abandonnée. Seul le portail, et des rumeurs. On dit que si l'on franchit cette porte, on ne revient plus jamais. Il n'y a rien derrière, mais l'on ne nous retrouve plus. Personne ne sait où l'on va, ce qu'on devient. Une chose est sûre, on n'existe plus. Et ne plus exister, c'est si proche de mourir. |


Le village est perceptible de loin : autant à cause de la chaleur, de la fumée ou de la lumière vive qui s’échappe causée par le feu. Celui-ci est éternel, et ce quand bien même de très nombreux Nightmares se sont essayés à l’éteindre un nombre incalculable de fois. Cependant aucune eau ne semble assez pure pour faire cesser ces flammes qui ravagent un village qui ne cesse de se détruire et de se reconstruire, encore et encore. Et malgré la condition étouffante de ce lieu, il est obligatoire de le franchir pour atteindre le château : aucune possibilité d’échappatoire ou de détour. Ce passage est l’unique solution. |


Le voici, enfin, devant vous, immense. Voici le château de Nightmareland. Semblable à un château fort moyenâgeux, il semble puissant, imprenable. Mais ça, c'était le cas avant qu'il ne s’effondre. Le château des cauchemars tombe en ruine, provoquant des effets redoutables. Il n'est plus que l'ombre de lui même. Le donjon est une des parties les mieux conservées de l'édifice, et garde tout de même sa superbe grandeur. A la recherche de sécurité, c'est probablement l'endroit où il faut se réfugier. Puis, surtout, c'était le domaine du roi des cauchemars. |


Ceci est le portrait de Nightmareland. Cette tour est la peinture de royaume et de ce qu'il est devenu. Elle est l'image de son malheur, de sa décadence, de sa ruine. La tour Sud qui, autrefois, était le lieu où l'on vivait ou tentait de vivre, n'est plus que des morceaux de murs qui s'amoncèlent sur de nombreux étage. On se demande comment elle tient encore debout. On craint qu'elle nous tombe dessus. Pourtant, c'est nostalgique, d'errer dedans. Elle semble si piteuse. Si humaine. |


Si les deux tiers du château fort ont subit les dégâts des cauchemars, la tour Nord, elle, est la seule à s'en être sortie avec toute sa dignité. Peut être qu'elle a été épargnée car elle est le lieu de tous les excès ? Peut être que l'instabilité cauchemardesque s'est prise d'affection pour ce domaine d'horreur et de perversion ? Qui sait. En tout cas, on est souvent attiré par cette tour intacte. Ce que l'on vient vite à regretter. |

Les murs de briques noires pourraient presque aspirer toute lumière et tout bruit dans les catacombes froides de Nightmareland : toute preuve de vie humaine semble y mourir. Les escaliers sont trop étroits et longs, faits pour que l'on ne puisse pas en voir le bout même à trois marches de la fin, les marches sont parfois décalées, parfois détruites aux endroits où vous posez habituellement le pied, l'ambiance est lourde et angoissante. Les catacombes n'ont rien pour plaire et sont faites pour que vous vous sentiez mal-à-l'aise.
Vous n'êtes pas à votre place.
Coeur de l'instabilité de Nightmareland, elles sont éclatées pour laisser ressurgir les cauchemars de leurs entrailles. Une visite est terrifiante, et imprévisible. |
Sujets actifs du jour • Top 20 des posteurs du jour • Top 20 des posteurs du forum |

Nos membres ont posté un total de 9730 messages Nous avons 168 membres enregistrés L'utilisateur enregistré le plus récent est However Il y a en tout 7 utilisateurs en ligne :: 5 Enregistrés, 0 Invisible et 2 Invités :: 1 Moteur de recherche Utilisateurs enregistrés : Creepy, Iermeï & Iermil, Jack, Judas B. Arians, Lucinde Moteurs de recherche : Google | ||
| ||
![]() ![]() ![]() ![]() |